Blender/Gimp : créer une texture « sunburst »

Voici un tuto rapide, pour réaliser une texture de guitare avec un effet sunburst : c’est le dégradé noir qui épouse les contours de l’instrument et vient se fondre avec le bois ; je trouve ça du plus bel effet, et c’est très simple à réaliser. Le tuto est pour Blender et Gimp, mais comme il n’utilise que des fonctions très basiques, il est transposable pour à peu près n’importe quel logiciel équivalent.

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Blender en mode Freestyle

freestyle

Freestyle fait des petits traits. Mais il les fait sacrément bien !

On nous l’annonçait depuis des mois (des années peut être ?), c’est maintenant une réalité : Freestyle sera intégré dans la prochaine version de Blender (la 2.67, qui devrait paraître d’ici une petite semaine). On peut le tester en téléchargeant une build récente, et la documentation est déjà bien remplie.

Freestyle, pour ceux qui ne connaissent pas, est un moteur de rendu non-réaliste spécialisé dans… les traits. Il va donc servir à produire des illustrations de type BD, Manga, Comics, des illustrations techniques, des plans… Ce ne sont que les premiers exemples qui me viennent en tête, naturellement les possibilités sont infinies et je fais confiance à la communauté pour lui trouver des usages plus ou moins détournés et originaux.

Voici un guide pour démarrer sereinement votre découverte de ce nouveau jouet…
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Effet « air chaud » avec Cycles : Le node Refraction

Depuis la version 2.65 de Blender, Cycles supporte un nouveau shader : Refraction. Il permet entre autre, de réaliser un effet que je n’avais pas réussi à produire jusque là : la déformation qui apparaît au dessus d’une source de chaleur, un radiateur par exemple.
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Voici un tuto rapide qui montre comment réaliser simplement cet effet. J’ai essayé de mettre en avant la démarche de construction d’un shader, plus que sa réalisation concrète qui est vraiment simple.
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