Génération procédurale – Part 1

Depuis déjà un moment, je m’intéresse à la création de jeu vidéo ; une notion qui revient souvent en ce moment, et qui me semble particulièrement intéressante, est la génération procédurale. Il s’agit de créer certains éléments du jeu (la map, en ce qui me concerne), de manière automatisée, en se basant sur des mécaniques aléatoires, et sur quelques règles simples. Pause Process l’explique très bien en vidéo, donc je vous confie à ses soins et je vous encourage à voir ses autres vidéos qui sont, pour la plupart, très pédagogiques.

En particulier, j’aimerais créer un miner / base-builder avec un monde généré de manière procédurale. Si vous connaissez Dwarf Fortress, vous voyez de quoi je parle (mais dans un style bien spécifique que je ne souhaite pas imiter) ; sinon, regardez Rimworld : c’est plutôt ça l’idée. Au passage, Rimworld est un jeu très incomplet mais très prometteur que je vous encourage à essayer. Je trouve qu’il est vendu à un prix indécent pour une version Alpha, mais bon.

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Fallout : Fensch Valley

En passant

En ce moment je rejoue à Fallout : New Vegas. Ça me rappelle vraiment ma région : des usines désaffectées, des casinos tenus par la mafia, des centrales nucléaires et des habitants aussi accueillants qu’une bande de raiders défoncés au Jet : je me sens comme chez moi. Franchement, je ne serais pas étonné que le prochain titre de Bethesda soit « Fallout : La vallée des Anges ».

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Une mini borne d’arcade avec un Raspberry Pi – Part 1

J’ai un objet sympa qui traine sur une étagère depuis quelques années, il s’agit d’une petite télévision portable noir et blanc. Je ne me souviens même pas où j’ai récupéré ce truc, mais le look retro et l’aspect désuet m’ont immédiatement convaincu qu’un jour ou l’autre, j’allais trouver un usage totalement utile et pratique à ce bidule issu d’un autre âge…

Le Lego donne l'échelle. Trop mignon !

Le Lego donne l’échelle. Trop mignon ! Le bloc noir avec les câbles, c’est le Raspberry Pi dans son boîtier.

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