Un shader basé sur plusieurs textures avec Cycles

On m’a demandé récemment, comment mettre en place sous Cycles un Material constitué de plusieurs textures issues d’Insane Bump. Il s’agit d’un plugin pour Gimp qui permet, à partir d’une simple image, de créer différentes textures utilisables en 3D : une Color Map qui donne les informations de couleur, une Specular Map qui donne les informations de brillance, et une Normal Map qui donne les informations de relief (plus exactement les infos d’orientation des normales).

Je n’ai pas vraiment d’expérience avec Insane Bump, donc j’ai choisi de traiter uniquement la partie Cycles. J’ai donc téléchargé un lot de maps ici. Naturellement, ça fonctionnera de la même manière avec un triplet de textures (Col/Spec/Nor) issues d’Insane Bump, de Crazy Bump, peintes à la main… C’est la compilation de ces textures, au sein d’un shader Cycles, qui m’intéresse ici.

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Quoi de neuf dans Blender 2.66 ?

La version 2.66 de Blender vient d’être publiée, vous pouvez vous la procurer sur le site officiel. S’il ne s’agit pas d’une version majeure, quelques trucs bien sympas ont été ajoutés. Voici un tour rapide des principales nouveautés.

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Effet « air chaud » avec Cycles : Le node Refraction

Depuis la version 2.65 de Blender, Cycles supporte un nouveau shader : Refraction. Il permet entre autre, de réaliser un effet que je n’avais pas réussi à produire jusque là : la déformation qui apparaît au dessus d’une source de chaleur, un radiateur par exemple.
refraction1
Voici un tuto rapide qui montre comment réaliser simplement cet effet. J’ai essayé de mettre en avant la démarche de construction d’un shader, plus que sa réalisation concrète qui est vraiment simple.
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