WIP – Centre Pompidou-Metz

Galerie

Cette galerie contient 5 photos.

En ce moment je (re)bosse sur ce projet. Les messins auront sans doute reconnu, pour les autres c’est le Centre Pompidou-Metz ; un bâtiment avec une architecture très intéressante. C’est vraiment sympa à représenter en 3D mais il me reste … Lire la suite

Blender Conference 2015 – un petit résumé

Comme chaque année, la Blender Conference s’est tenue a Amsterdam. L’occasion de réunir les utilisateurs et développeurs du monde entier, qui peuvent ainsi présenter leurs travaux, leurs projets et leurs idées. Bref, ça donne un joli panorama des différents usages de Blender, et un aperçu de son avenir plus ou moins proche.

Je n’ai pas pu m’y rendre, mais les conférences sont toutes disponibles sur la chaîne Youtube de la Blender Foundation (et ils ont bien bossé cette année pour améliorer la qualité des vidéos). Pour ceux qui n’ont pas le temps de regarder 48h de vidéo, ou qui ne parlent pas anglais, j’ai décidé de faire un petit résumé. Évidement je ne vais pas pouvoir tout traiter, donc j’ai sélectionné ce qui me semblait le plus pertinent et le plus intéressant.

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Blender/Gimp : créer une texture « sunburst »

Voici un tuto rapide, pour réaliser une texture de guitare avec un effet sunburst : c’est le dégradé noir qui épouse les contours de l’instrument et vient se fondre avec le bois ; je trouve ça du plus bel effet, et c’est très simple à réaliser. Le tuto est pour Blender et Gimp, mais comme il n’utilise que des fonctions très basiques, il est transposable pour à peu près n’importe quel logiciel équivalent.

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Un shader basé sur plusieurs textures avec Cycles

On m’a demandé récemment, comment mettre en place sous Cycles un Material constitué de plusieurs textures issues d’Insane Bump. Il s’agit d’un plugin pour Gimp qui permet, à partir d’une simple image, de créer différentes textures utilisables en 3D : une Color Map qui donne les informations de couleur, une Specular Map qui donne les informations de brillance, et une Normal Map qui donne les informations de relief (plus exactement les infos d’orientation des normales).

Je n’ai pas vraiment d’expérience avec Insane Bump, donc j’ai choisi de traiter uniquement la partie Cycles. J’ai donc téléchargé un lot de maps ici. Naturellement, ça fonctionnera de la même manière avec un triplet de textures (Col/Spec/Nor) issues d’Insane Bump, de Crazy Bump, peintes à la main… C’est la compilation de ces textures, au sein d’un shader Cycles, qui m’intéresse ici.

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Blender en mode Freestyle

freestyle

Freestyle fait des petits traits. Mais il les fait sacrément bien !

On nous l’annonçait depuis des mois (des années peut être ?), c’est maintenant une réalité : Freestyle sera intégré dans la prochaine version de Blender (la 2.67, qui devrait paraître d’ici une petite semaine). On peut le tester en téléchargeant une build récente, et la documentation est déjà bien remplie.

Freestyle, pour ceux qui ne connaissent pas, est un moteur de rendu non-réaliste spécialisé dans… les traits. Il va donc servir à produire des illustrations de type BD, Manga, Comics, des illustrations techniques, des plans… Ce ne sont que les premiers exemples qui me viennent en tête, naturellement les possibilités sont infinies et je fais confiance à la communauté pour lui trouver des usages plus ou moins détournés et originaux.

Voici un guide pour démarrer sereinement votre découverte de ce nouveau jouet…
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Une ferme de rendu gratuite et sympa

En ce moment je fais pas mal de vidéo. Il s’agit de visites virtuelles de projets immobilier, rien de très exigeant mais néanmoins des milliers d’images à calculer. Avec des délais plus que serrés. Dans ces conditions, un rendu sur une seule machine n’est pas envisageable, je me penche donc sérieusement sur le sujet des fermes de rendu.

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Quoi de neuf dans Blender 2.66 ?

La version 2.66 de Blender vient d’être publiée, vous pouvez vous la procurer sur le site officiel. S’il ne s’agit pas d’une version majeure, quelques trucs bien sympas ont été ajoutés. Voici un tour rapide des principales nouveautés.

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Effet « air chaud » avec Cycles : Le node Refraction

Depuis la version 2.65 de Blender, Cycles supporte un nouveau shader : Refraction. Il permet entre autre, de réaliser un effet que je n’avais pas réussi à produire jusque là : la déformation qui apparaît au dessus d’une source de chaleur, un radiateur par exemple.
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Voici un tuto rapide qui montre comment réaliser simplement cet effet. J’ai essayé de mettre en avant la démarche de construction d’un shader, plus que sa réalisation concrète qui est vraiment simple.
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Les « honeypots » de Blender

flickr-2951836266Dans le domaine de la sécurité informatique, honeypot a une signification précise. Mais plus largement, j’aime parler de honeypot (pot de miel) pour un cas bien spécifique : le cas où un logiciel se dote d’une fonctionnalité tellement alléchante, tellement prometteuse qu’elle attire tout le monde, quitte à s’y coller les doigts…

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